Image
प्रज्ञेचा शोध की पदव्यांचा बाजार? – एका नव्या शैक्षणिक क्रांतीची गरज प्रत्येक मनुष्य एका विशिष्ट जन्मजात ओढीसह (Natural Inclination) जन्माला येतो. बौद्धिक प्रगल्भता ही केवळ प्रयत्नसाध्य नसून ती उपजत असते. जर केवळ प्रयत्नांनी कोणीही काहीही बनू शकला असता, तर आज गल्लीतले सर्व विद्यार्थी ‘अल्बर्ट आईन्स्टाईन’ झाले असते. पण वास्तव वेगळे आहे. "आजची शिक्षण पद्धती माणसाची नैसर्गिक प्रज्ञा ओळखण्याऐवजी तिला एका ठराविक साच्यात कोंबण्याचा प्रयत्न करत आहे." १. आजच्या शिक्षण पद्धतीची शोकांतिका शाळा आणि महाविद्यालये केवळ ‘माहितीचे साठे’ तयार करत आहेत. सृजनशीलतेचा विकास करण्याऐवजी मेंदूवर नाहक ताण दिला जात आहे. आजचे शिक्षण ‘सेवा’ देणारे तज्ज्ञ घडवण्याऐवजी, ‘पैसा’ कमावणारे रोबोट तयार करत आहे. पदवी मिळवण्यामागे सेवा हा भाव नसून पैसाच प्रेरणा ठरत आहे. २. कौशल्यपूर्ण आणि थेट शिक्षण: काळाची गरज आपल्याला अशा शिक्षण व्यवस्थेची गरज आहे जिथे शिक्षण केवळ पुस्तकी न राहता प्रत्यक्ष अनुभवाधार...

Official Response from MeitY Regarding Online Rummy and Similar Gambling Games

Shramik Kranti – Garibon Ka Aawaz

Official Response from MeitY Regarding Online Rummy and Similar Gambling Games

Reference: Communication by Shri Arun Ramchandra Pangarkar to the Hon’ble Prime Minister regarding regulation of online rummy and gambling-like games.


The Ministry of Electronics and Information Technology (MeitY) has received an email dated 9th August 2025 from the complainant, Shri Arun Ramchandra Pangarkar, regarding the above subject matter. The grievance pertains to the recommendation for formulating strict national-level regulations for online rummy and similar games.

Ministry’s Response:

1. The Government aims to ensure an Open, Safe, Trusted, and Accountable Internet for its users. In this regard, the Ministry welcomes any constructive suggestions that have the potential to benefit society.

2. The Promotion and Regulation of Online Gaming Act, 2025 (PROG Act, 2025), enacted on 22nd August 2025, prohibits online money games and related advertising/payment facilitation, while promoting e-sports, educational, and social games. The Act aims to ensure responsible growth of the online gaming sector, protect youth and vulnerable populations from financial, psychological, and social harms, and safeguard financial integrity, public order, and national security.

3. The Act criminalizes the supply, promotion, and facilitation of online money games, prescribing penalties irrespective of whether the game involves skill or chance. By establishing a national framework and a dedicated authority, it seeks to curb illicit practices while enabling innovation and consumer protection in the gaming ecosystem.

4. The Gazette Notification of the Act (dated 22.08.2025) and its Corrigenda (dated 28.08.2025) are available at: View Gazette Notification

Note: The Act is yet to be enforced.


With regards,
O/o Public Grievance Officer (Cyber-Laws and Data Governance)
Government of India
Ministry of Electronics and Information Technology
www.meity.gov.in


Reference reiterated: Official reply received in response to the communication made by Shri Arun Ramchandra Pangarkar to the Hon’ble Prime Minister regarding online rummy and similar gambling games.

Comments

Popular posts from this blog

✍️ अखेर अवतरली गंगा; शिवपिंडीवरील रक्ताभिषेक पावन झाला लोकप्रतिनिधींच्या भगीरथ प्रयत्नांना यश

भारतातील शेती व्यवसाय: बाजारभाव जुगारासारखा का झाला? इतर देशांतही अशीच परिस्थिती आहे का?

MSP क्यों आवश्यक है?